lunes, 25 de mayo de 2015

Sesión 25/05/2015

La sesión de hoy ha comenzado con la exposición de una noticia por parte de una compañera, titulada "¿Cuándo leíamos de corrido?" de la edición digital del diario "El País".
El enlace a la noticia es el siguiente: http://goo.gl/Z6Ce9t.
En la misma, de forma básica, se comentan los cambios y efectos que se suceden de la excesiva exposición a Internet y las pantallas de lectura, comparando la lectura sobre "papel" y en "pantalla". En este sentido indica que la lectura sobre las pantallas es más superficial y no se llega al mismo nivel de comprensión que sobre el papel, por lo que el nivel de comprensión lectora es menor que antes. Se accede a mucha más información, pero se hace de una forma más superficial.

La siguiente noticia a exponer relacionada con la actualidad de las TIC, extraído de la sección de tecnología de la edició digital ABC y titulado "Smartphones e internet, posible causa de la pérdida de atención en las personas". El enlace a la misma es el siguiente: http://goo.gl/cPkao7.
En la misma, de forma básica, se comenta que las nuevas tecnologías están provocando un aumento de la productividad, a pero una menor capacidad de reflexión y capacidad de atención y retención. Por tanto, se están "perdiendo" unas capacidades o desarrollando menos que años atrás, pero a la vez se están desarrollando otras competencias, como la capacidad de "procesar" más información en menor tiempo, lo que conlleva a cuestionarnos los sistemas de evaluación actuales.

Tras la exposición de las dos noticias anteriores, se ha procedido a la exposición del tema "Big Data/Analytics Learning". La exposición se muestra a continuación:


Como ideas principales tenemos:
  •  Definimos "Big Data" como "aquellos recursos de información caracterizados por su alto volumen (cantidad de datos generados),  velocidad (a la que se generan), variedad (proliferación de nuevas fuentes de datos), que requieren formas de procesamiento innovadoras y eficientes para la mejora del conocimiento y toma de decisiones. Además se torna importante  la veracidad (datos reales y verídicos) de los datos sujetos a análisis.
  •  Los datos analizados son en su mayoría (80%) datos no estructurados (por ej. videos de Youtube, mensajes de redes sociales, blogs, etc...), mientras que el 20% de los datos son estructurados. La recogida y tratamiento estos datos a gran escala conlleva beneficios a las personas en muchos ámbitos.
  • Se define "Learning Analytics" como la medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes, sus contextos y las interacciones que allí se generan, con el fin de comprender el proceso de aprendizaje que se esta desarrollando y optimizar los entornos en los que se produce.
  • Los principales objetivos del Learning Analytics son: elaborar mejores pedagogías, atender mejor a alumnos con riesgo de abandono, evaluar programas educacionales, verificar si los diseños educacionales son eficaces, conocer la interacción del alumnado por internet y crear sistemas de apoyo que se ajusten a las necesidades de aprendizaje. En la presentación se describe al "Learning Analytics" como el motor de un cambio  hacia un aprendizaje más personalizado.
  •  Las principales problemáticas son: déficit de especialistas en procesamiento de datos y por otro lado la protección de la privacidad.
 Tras la anterior presentación, la compañera ha procedido a la exposición de una noticia extraida de la sección de tecnología de la edición digital del diario "El País", y titulada "¿Hacia una era digital oscura?". El enlace es el siguiente: http://goo.gl/n0VAQf
 En la noticia se expone la problemática que se dará en un futuro debido a la gran cantidad de información que se genera en la actualidad, señalando incluso que parte de la información generada será inaccesible para las generaciones futuras, debido al deterioro de los datos (soportes, desapariciones de software, etc.), la no adaptación a las nuevas tecnologías o incluso el propio "copyright".

Tras el debate de la noticia anterior  se ha procedio a la exposición acerca del "Cloud Computing. Aplicaciones Web". Para acceder a la presentación haz click aquí.:

Como ideas principales extraemos:
  • "Cloud Computing" se utiliza para describir un grupo de ordenadores en red, que ponen a disposición del usuario un conjunto de aplicaciones, almacenamiento y procesamiento (Esteve, 2009).
  • Características del "Cloud Computing": Aplicaciones bajo demanda (servicio y cantidad que utiliza el usuario);  acceso desde la red al conjunto de recursos disponibles; Multiusuario (acceso a la misma aplicación por parte de múltiple usuarios); rápida elasticidad del servicio (escalabilidad); servicio medido.
  • Los niveles del "Cloud Computing" son: Iaas: Infraestructura como servicio (hardware de computación ofrecido a las aplicaciones); Saas: Software como servicio (uso de aplicaciones, despliegue de licencias, multiusuario, uso del servicio bajo demanda); Paas: Plataforma como servicio (recursos relativos a las aplicaciones y desarrollo de software, hospedaje de dicha plataforma y mantenimiento de las aplicaciones).
  • Como tipos de "Cloud Computing" tenemos: Público, Híbrido, Privado y Comunitario.
  • Ventajas de usar aplicaciones en la nube: No se necesita instalación de la aplicación en el equipo por lo que ahorramos espacio de almacenamiento. Se puede acceder siempre que se tenga conexión a Internet. Permiten el acceso multiusuario a los mismos documentos. Son aplicaciones multiplataformas, por lo que se evitan problemas de incompatibilidad.
  • Inconvenientes: Dependencia del proveedor del servicio y pérdida del control sobre el software y datos. Incertidumbre respecto a la privacidad de los datos. Necesidad de conexión a Internet. El espacio de almacenamiento y las prestaciones son limitadas. Suelen ofrecer menos funcionalidades que las aplicaciones de escritorio. Muchas apps sólo están disponibles en inglés. A veces es necesario instalar plugins para trabajar con las aplicaciones. 
  • Como aplicaciones en la nube tenemos, por ejemplo UA Cloud (Campus virtual de la Universidad de Alicante) y Google Apps for Education (GAFE). Más ejemplos de aplicaciones educativas, atendiendo a las competencias a desarrollar y actividades a trabajar, pueden verse en la figura mostrada a continuación:
https://ictacrossthecurriculum.files.wordpress.com/2015/03/padagogy-wheel-v4-0.jpg
Fuente: https://ictacrossthecurriculum.wordpress.com/2015/03/31/the-padagogy-wheel-v4/

Tras la presentación anterior, se ha procedido a la exposición de la presentación "Aprendizaje a través de Internet. Webquest, Lessons Plan y Cazas del Tesoro". La presentación se muestra a continuación:


Como ideas generales de la presentación tenemos:
  • Webquest: El creador de las WebQuest, Bernie Dodge, las define como "una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de Internet" (Dodge, 1995).Las WebQuest permiten a los alumnos analizar y sintetizar la información, llegando a sus propias soluciones, ya que presentan una estrategia definida de aprendizaje.
  • Las WebQuest presentan como característica principal su estructura, dividida en apartados como introducción, descripción de la tarea, proceso para llevarla a cabo, recursos para realizar las tareas, evaluación de la misma y una especie de conclusión. También pueden añadirse referencias, bibliografía a consultar, etc., como material adicional. 
  • Podemos encontrar WebQuest: http://webquest.es/, http://www.edutic.ua.es/directorio-webquest/ o https://sites.google.com/site/unirwebquestgrado.
  • Lesson Plan (o Unidad Didáctica): No presentan la misma estructura que las WebQuest, aunque pueden estructurarse de la siguiente forma: Ficha técnica, Objetivos, Contenidos, Materiales, Actividades, Evaluación. 
  • Podemos encontrar Lessons Plan en: PelayoRincón Didáctico o http://recursostic.educacion.es/.
  • Cazas del Tesoro: Parecidas a las WebQuest. En esencia es una página web con una serie de preguntas y una lista de págnias web en los alumnos buscan las respuestas. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para la adquisición de la información en un tema determinado, practicando habilidades y procedimientos relacionados con las TIC.
  • Estructura de una Caza del Tesoro: Introducción (descripción de tarea e instrucciones); Preguntas (preguntas o pequeñas actividades a realizar); Recursos (Webs a consultar para las actividades); La gran pregunta (pregunta final, global, cuya solución no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que se desprenda de las anteriores); Evaluación (cantidad y calidad de los aciertos de los alumnos).
  • Podemos encontrar Cazas del Tesoro: Aula21, Recursostic.educacion.es o Cazas del Tesoro de GoogleSites.
    Una “caza del tesoro” (en inglés “Treasure Hunt”, “Scavenger Hunt” o “Knowledge Hunt”, ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases. En esencia, una caza del tesoro es una hola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las los alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular. - See more at: http://www.webquest.es/que-es-una-caza-del-tesoro#sthash.kK547lJN.dpuf
    Una “caza del tesoro” (en inglés “Treasure Hunt”, “Scavenger Hunt” o “Knowledge Hunt”, ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases. En esencia, una caza del tesoro es una hola de trabajo o una página web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las los alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de la Internet en particular. - See more at: http://www.webquest.es/que-es-una-caza-del-tesoro#sthash.kK547lJN.dpuf
Tras la exposición la profesora nos ha comentado otras fuentes de recursos de esta tipología. Son las siguientes:

martes, 19 de mayo de 2015

Sesión 18/05/2015

La sesión de hoy  a comenzado con la exposición de dos artículos relacionados con las TIC. El primero de ellos extraído de la sección de tecnología del diario digital “El País” y titulado “Los nuevos móviles acorralan al PC”.  El segundo recopilado de la sección de tecnología del diario digital “ABC” y titulado “Avatares y programas informáticos: así se estudia en el primer colegio virtual” Los links de ambos artículos son: http://goo.gl/zTKjVq y http://goo.gl/2ib1Gk.

En el primero de ellos se comenta que el avance tecnológico ha producido que la mayoría de los teléfonos móviles actuales tenga una potencia similar a la de ordenadores sencillos. Sin embargo, los smartphones no han sustituido del todo a los ordenadores. En este sentido numerosos fabricantes están intentando equiparar tanto en potencia de hardware como de software a ambos tipos de dispositivos, con el objetivo de que todo lo que puede realizarse desde un PC se realice desde un smartphone.
En el segundo de ellos se describe el funcionamiento básico del primer colegio virtual de Japón, en el que tanto profesores como alumnos interactúan utilizando avatares en internet. Este tipo de enseñanza se presenta como alternativa a personas que sufren síndromes de aislamiento, exponiendo de forma breve las posibles ventajas e inconvenientes de esta tipología de “ciberaprendizaje”.

Tras la exposición de ambos artículos, la profesora ha comentado las características más importantes del modelo TPACK. Los aspectos más relevantes de dicho modelo son:
  • Debido al avance tecnológico actual (en concreto de las TIC)  y a la poca eficiencia de los métodos tradicionales de enseñanza-aprendizaje, se hace necesario un cambio metodológico que propicie la integración de dichas tecnologías, lo que conlleva una evolución del rol del docente, que pasa a desarrollar un papel activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • El nuevo modelo debe contemplar por tanto el desarrollo de habilidades, capacidades y técnicas, así como promover el uso de los recursos tecnológicos que favorezcan el proceso enseñanza-aprendizaje, por lo que es imprescindible el dominio de la competencia digital por parte del profesorado en la actividad docente, es decir, el "dominio" de los instrumentos tecnológicos y su integración en la docencia.
  • El modelo TPACK (Technological, Pedagogical and Content Knowledge) indica los conocimientos necesita el profesoreado para lograr integrar la competencia digital del proesorado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Según el modelo TPACK, para utilizar la tecnología de forma correcta en la docencia se necesita una formación de los profesores en diferentes tipos de conocimientos para integrar las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje: conocimientos disciplinares (materia disciplinar), tecnológicos (tecnología en sí mismas) y pedagógicos (metodologías, planificación, etc., es decir, cómo enseñar). 
  • De las intersecciones de estos tres tipos de conocimientos surgen otros tipos de conocimientos, como puede verse en la figura mostrada a continuación. Por ejemplo, de la intersección de los conocimientos tecnológicos y disciplinares tenemos el conocimiento Tecnológico-Disciplinar (TCK), que abarca los usos de la tecnología para enseñar contenidos concretos. De esta forma tenemos dos tipos de conocimientos más: Conocimiento Pedagógico-Disciplinar (PCK) y Conocimiento Tecnológico-Pedagógico (TPK), que abarcan dos de los tres conocimientos iniciales.
  • A su vez, de las intersecciones de las intersecciones entre ellos surge el Conocimiento Tecnológico-Pedagógico-Disciplinar (TPACK) (ver figura mostrada a continuación), necesario para integrar de forma efectiva las TIC en cualquier área curricular. 
Modelo TPACK. Fuente: www.tpack.org

Además, la profesora nos ha facilitado algunos enlaces con información relativa a dicho modelo. Los enlaces comentados son:
Tras lo anterior, y para finalizar la sesión de hoy, hemos realizado una presentación con el programa online PowToon, en mi caso una introducción a la Realidad Aumentada. El resultado se muestra a continuación: